Protoboard


Una placa de pruebas, también conocida como protoboard o breadboard, es una placa de uso genérico reutilizable o semi permanente, usado para construir prototipos de circuitos electrónicos con o sin soldadura. Normalmente se utilizan para la realización de pruebas experimentales. Además de los Protoboard plásticos, libres de soldadura,también existen en el mercado otros modelos de placas de prueba.

De uso temporal
ProtoBoard o Breadboard: Es en la actualidad las placas de prueba más usadas están compuestas por bloques de plástico perforados y numerosas láminas delgadas -de una aleación de cobre, estaño y fósforo; que unen dichas perforaciones, creando una serie de líneas de conducción paralelas. Las líneas se cortan en la parte central del bloque de plástico para garantizar que dispositivos en circuitos integrados tipo DIP (Dual Inline Packages), puedan ser insertados perpendicularmente a las líneas de conductores. En la cara opuesta se coloca un forro con pegamento, que sirve para sellar y mantener en su lugar a las tiras metálicas.



Debido a las características de capacitancia (de 2 a 30 pF por punto de contacto) y resistencia que suelen tener los protoboard están confinados a trabajar a relativamente baja frecuencias - inferiores a los 10 ó 20 MHz dependiendo del tipo y calidad de los componentes electrónicos utilizados.
Los demás componentes electrónicos pueden ser montados sobre perforaciones adyacentes que no compartan la tira o línea conductora e interconectados a otros dispositivos usando cables - usualmente unifilares. Uniendo dos o más protoboard es posible ensamblar complejos prototipos electrónicos que cuenten con decenas o cientos de componentes.
El nombre Protoboard es una contracción de los vocablos ingleses Prototype Board y es el término que se ha difundido ampliamente en los países de habla hispana. Sin embargo, particularmente en Estados Unidos e Inglaterra, se conoce como Breadboard. Anteriormente un Breadboard era una tablas utilizadas como base para cortar el pan pero en los principios de la electrónica los pioneros usaban dichas tablas para montar sus prototipos, compuestos por tubos de vacío, clavijas, etc. los cuales eran asegurados por medio de tornillos e interconectados usando cables.


De uso permanentes y/o temporal


Perfboard: Placa de circuito perforada cuyos huecos están circundados por material conductor - usualmente cobre, pero que no están interconectados entre sí. Este tipo de placas requieren que cada componente este soldado a la placa y además las interconexiones entre ellos sea realizada a través de cables o caminos de soldadura.

Stripboard: Es un tipo especial de perfboard con patrón en donde los agujeros están interconectados formando filas de material conductor.

  • Estos tipos de placas generalmente se fabrican uniendo una lámina de material conductor, usualmente cobre o una aleación de él; a una base de material plástico sintético (बकुएलिता)
. Cuando este tipo de placas se usan para construir Perfboard, Perfboard con patrón o stripboard; reciben el nombre genérico de "Baquelita Universal".

Compuertas lógicas


Una compuerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico que es la expresión física de un operador booleano en la lógica de conmutación. Cada puerta lógica consiste en una red de dispositivos interruptores que cumple las condiciones booleanas para el operador particular. Son esencialmente circuitos de conmutación integrados en un chip.

Logica directa
Puerta SIM






La puerta lógica SI, realiza la función booleana igualdad. En la práctica se suele utilizar como amplificador de corriente.










Puerta Y (AND)









La puerta lógica Y (AND), realiza la función booleana de producto lógico. Su símbolo es un punto (·), aunque se suele omitir. Así, el producto lógico de las variables A y B se indica como AB, y se lee A y B o simplemente A por B.

COMANDOS DEL MS DOS


Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internas o externas:

Comandos internos
CD o CHDIR
Cambia el directorio actual.
RD Borra un directorio o subdirectorio vacio.
CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
CD \ Cambia directamente al directorio raíz.
CLS Borra la pantalla y regresa el cursor a la esquina superior izquierda .
COPY Copia archivos.
COPY CON Copia a un archivo el texto tecleado hasta pulsar Ctrl-Z.
DATE - Cambia o visualiza la fecha del sistema.
DEL o ERASE - Borra un archivo. Siempre y cuando el archivo no se oculte en un fichero. DEL borra el contenido del archivo y ERASE el archivo en si.
DIR Muestra una lista con los archivos y directorios (carpetas) que se encuentran en un directorio del disco.
ECHO Muestra un texto especificado en la pantalla.
ECHO OFF Oculta el eco de los comandos ejecutados. Nota: se escribe como línea de código, en los archivos de proceso por lotes (.bat) y no en la línea del prompt.
EXIT Sale de una sesión de MS-DOS.
MD o MKDIR Crea un nuevo directorio.
PATH Especifica trayectorias, en las cuales el sistema operativo busca archivos ejecutables. Es un comando que se suele escribir en el Config.sys y en archivos de procesos por lotes.
PROMPT Cambia la línea de visualización de la orden.
RD o RMDIR Borra un directorio que esté totalmente vacío.
REM Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
REN o RENAME Renombra archivos y directorios.
SET Asigna valores a variables de entorno.
TIME Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
TYPE Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.

VER Muestra la versión del Sistema Operativo.
VOL Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene)

Comandos externos
ATTRIB Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)
APPEND Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
BACKUP Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
CHKDSK Verifica si hay errores en el disco duro. (Tambien se puede utilizar para corregirlos con el paramentro "/F")
DELTREE Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
DISKCOPY Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
DOSKEY Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
FC Compara ficheros.
FORMAT Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
/s: Crea un diskette de arranque del sistema, en una unidad.
/q: Crea un formato rápido, del diskette.
/u: Formatea de forma incondicional.
Se pueden utilizar estos parámetros combinados.
KEYB Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
LABEL Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
MEM Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
MOVE Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
SUBST Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
TREE Presenta en forma gráfica la estructura de un directorio.

Redireccionamientos
<
Redireccionamiento de la entrada estándar. Su sintaxis es comando <> - Re direccionamiento de la salida estándar. Su sintaxis es comando > fichero.
>> Redireccionamiento de la salida estándar a un fichero existente. Su sintaxis es comando >> fichero.

Filtros
- Pipe o tubería, concatena comandos.
more - Separa por páginas la salida estándar, (Ejemplo: DIR MORE).
sort - Ordena por orden alfabético la salida estándar.
find - Busca una cadena de texto en la salida estándar.

Plano del monitor CRT



El cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo tiempo.

Fallas de algunos componentes de la torre

Fallas de la BIOS

El POST

Cuando se enciende o se restablece un sistema informático, la BIOS realiza un inventario del hardware conectado al ordenador y efectúa un diagnóstico llamado POST para comprobar que el equipo funciona correctamente.

Efectuar una prueba del procesador (CPU)
Verificar el BIOS
Verificar la configuración del CMOS
Inicializar el reloj interno
Verificar la memoria RAM
Instalar todas las funciones del BIOS
Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco y discos duros)
Si en algún momento el POST encuentra un error, intentará continuar con el inicio del ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendrá la carga del sistema y:
de ser posible, mostrará un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no haber sido inicializado o puede presentar fallas);
emitirá una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;
enviará un código (denominado código POST) al puerto serial del ordenador, que puede recuperarse a través de hardware especial de diagnósticos.
Si no hay problemas, el BIOS emitirá un sonido corto para informar que no hay errores.


Fallas del microprocesador
El equipo se torna inestable; en un principio, puede presentar bloqueos en programas que requieren mayores capacidades, pero luego se repite frente a las acciones más simples. Otros problemas que presenta son el reinicio repentino, pantallas azules, errores de lectura de disco duro y disminución notable del rendimiento.

Causa
El microprocesador es refrigerado por un conjunto de disipador y un ventilador. Este ventilador utiliza un sistema de giro basado en una pequeña bobina y un eje de rotación. El polvo y la humedad ambiental afectan a este sistema, ya que impregnan en el eje y provocan un efecto de frenado que disminuye su capacidad de manera considerable. Esta situación eleva la temperatura de trabajo y genera los probelas anteriores. Muchos de los bloqueos y reinicios son motivados por el propio microprocesador, como modo de protección para prevenir mayores males, cosa que no siempre puede evitarse. Por eso, es aconsejable actuar de inmediato ante las primeras señales.


Descartando fallas en unidades de CD/DVD
Si el cable de corriente o el de bus está bien conectado, sacarlo y volver a conectar. Si hay otro cable de bus reemplázalo por otro.
Prueba la unidad en el otro canal IDE del pc y debe haber una unidad master y esclavo por cada canal ajustando el jumper posterior de la unidad y revisando cual es la posición adecuada para uno u otro.
Con el tiempo, suele ensuciarse el lente. Puedes comprar un cd/dvd limpiacabezas y/o aplicar los pasos que aquí se mencionan, ve a la unidad de limpieza correspondiente


Falla de floppy


La unidad de floppy no lee los disquettes.
Revise la ranura de la Unidad y cerciórese que no exista ningún objeto incrustado en el cabezal. La mayoría de los problemas de estas unidades están asociadas al mal maltrato del usuario con el equipo. En algunos casos, los usuario no sacan los disquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del Disquete incrustado dentro de la Unidad. En este caso se deberá desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado, asegurándose de que el resto de los dispositivos mecánicos Essen en orden y que no hallan cables o fajas partidas. Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. Otro problema común, es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad, que impide la buena lectura de los datos. Para este caso, se deberá destapar la unidad de Floppy y se limpiara con una Brocha pequeña o un soplador, pero con extremo cuidado. Asegúrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre. Destape la CPU y revise que el cable de alimentación de la unidad este conectado y enviando la energía necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verifica con un Multimetro). Luego verifique que la faja de interfaz este conectada. Retire la faja de interfaz y pruebe la unidad con otra faja que usted separa que esta en buenas condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la faja antigua por la nueva faja.

Falla de la tarjeta de video.

No enciende el monitor
Revisa el tomacorriente, y revisa que el cable de corriente este firmemente conectado al monitor
Si sigue sin encender cambia de monitor
2. El Monitor enciende pero no se ve nada en la pantalla y no se escucha ningún Beep
Revisa los controles de ajuste del monitor y asegúrate que estén a la mitad.
Revisa que el cable de la señal de video esta bien sujetado.
Revisa que los pins del cable no estén dañados o doblados si es así tienes que remplazar ó reparar el cable.
2B El Monitor enciende pero no se ve nada en la pantalla y se escuchan una serie de Beeps
Revisa que la tarjeta de video este bien colocada (quítala y vuélvela a poner)
Revisa que la memoria este bien puesta ( quítala y vuélvela a poner)
3. Prueba con otra tarjeta de video y si enciende el sistema prueba la tarjeta que quitaste en otro sistema antes de descartarla.
4. Si no enciende con la otra tarjeta de video hay que revisar si la falla no esta en el motherboard o en la memoria RAM.
5. Si tienes mas de una tarjeta de video remuévela y solo deja una y si da señal entonces tienes un conflicto entre las tarjetas.
6. Si el sistema solo llega a mostrar la pantalla del BIOS puede que tengas un conflicto de tarjetas.

SOLDADURA

Es un proceso de fabricación en donde se realiza la unión de dos materiales, generalmente metales o termoplásticos, al enfriarse, se convierte en una unión fuerte. A veces la presión es usada conjuntamente con el calor, o por sí misma, para producir la soldadura. Para soldar es necesario protejerce para no tener accidentes y tener un buen proceso de soldadura.



CIRCUITOS

Que es:
Se denomina circuito electrónico a una serie de elementos o componentes eléctricos (tales como resistencias, inductancias, condensadores y fuentes) o electrónicos, conectados eléctricamente entre sí con el propósito de generar, transportar o modificar señales electrónicas, se dividen en:

Circuito serie:
El circuito serie es únalo configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los que se conectan secuencialmente. El terminal de salida de un dispositivo se conecta al terminal de entrada del dispositivo siguiente, por ejemplo, el terminal positivo de una pila eléctrica se conecta al terminal negativo de la pila siguiente, con lo cual entre los terminales extremos de la asociación se tiene una diferencia de potencial igual a la suma de la de ambas pilas. Esta conexión de pilas eléctricas en serie da lugar a la formación de una batería eléctrica.

Circuito paralelo:
Es una conexión donde, los bornes o terminales de entrada de todos los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, etc.) conectados coincidan entre sí, lo mismo que sus terminales de salida, dos depósitos de agua conectados en paralelo tendrán una entrada común que alimentará simultáneamente a ambos, así como una salida común que drenará a ambos a la vez. Las bombillas de iluminación de una casa forman un circuito en paralelo. Porque si una bombilla se apaga, las demás siguen encendidas. Es decir si rompe un poco de cable solo se apagara a la bombilla a la que pertenece

Circuito mixto:
Es una combinación de elementos eléctricos conectados en serie y en paralelo, para la solución de estos circuitos se tratan de resolver primero los elementos más sencillos. Si hay dos elementos conectados en paralelo seguidos, se halla antes uno en serie que los reemplace.

ELECTRONICA

Que es la electrónica:
Es la rama de la física, y fundamentalmente una especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.
Utiliza elementos como LED Transistores Resistores Conmutador Interruptor Pila Fusible Transformador entre otros.
Un sistema electrónico es un conjunto de circuitos que interactúan entre sí para obtener un resultado. Una forma de entender los sistemas electrónicos consiste en dividirlos en las siguientes partes:

1. Entradas:
Toman las señales (en forma de temperatura, presión, etc.) del mundo físico y las convierten en señales de corriente o voltaje. Ejemplo: El termopar, la foto resistencia para medir la intensidad de la luz.
2. Procesamiento de señales:

Consisten en piezas electrónicas conectadas juntas para manipular, interpretar y transformar las señales de voltaje y corriente provenientes de los transductores.
3. Salidas:

convierten las señales de corriente o voltaje en señales físicamente útiles. Por ejemplo: un display que nos registre la temperatura

Fallas de conexion del PC.

1. Falla: El equipo no da video
Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable.

2. Falla: Las imagenes del monitor no tienen todos los colores
Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios Rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallara, las imágenes se verán amarillentas, azuladas o muy rojizas.

3. Falla: El puntero del mouse no se mueve
Chequee que la faja de interfaz del puerto COMM1 este conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando. Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multímetro.

4. Falla: El teclado no responde
Verifique el cable del teclado con un multímetro Si esta abierto uno de sus cable internos, debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte dañada pero con estética. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte.

5. Falla: La computadora no enciende
Es posible que este desconectado, es primordial revisar la continuidad de los cables.Revise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energía a la fuente de la CPU. Esto último se hace con la ayuda de un Multimetro.Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la Tarjeta madre. Esto se hace con la ayuda de un MultimetroPruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo del equipo. En la mayoría de los equipos ATX, lo que más se suele dañar es la fuente de poder.

Nomenclatura y codigo de colores

Lectura
Se emplean diferentes sistemas para escribir el valor de la capacidad de los condensadores, dependiendo del tipo de que se trate. En el caso de los electrolíticos, directamente se expresa la capacidad con números, generalmente en uF, por lo que su lectura no presenta problemas. Acompaña a este valor la tensión máxima para la que ha sido diseñado, y que no debe superarse si no queremos terminar con la vida útil del componente.En el caso de los condensadores cerámicos, se utiliza un sistema similar al de los resistores, pero en lugar de utilizar bandas de colores, se expresa el valor con números. Es habitual encontrar escrito sobre el cuerpo de estos condensadores un número de 3 cifras, donde las dos primeras corresponden a las unidades y decenas, y la tercera la cantidad de ceros. La capacidad se encuentra en picofaradios, por lo que pude ser necesario hacer la conversión si deseamos conocer el valor en otra unidad. De esta manera, si en el numero escrito es, por ejemplo, 474, significa que la capacidad es de 470.000 pF, o lo que es lo mismo, 0.47 uF. Este sistema se conoce como Código 101.Algunos condensadores tiene impreso directamente sobre ellos el valor de 0.1 o 0.01, lo que sindica 0.1 uF o 0.01 uF. En el Código 101 se utiliza una letra para significar la tolerancia del condensador.
Ejemplos del Código 101
104H -> significa 10 + 4 ceros = 10,000 pF; H = +/- 3% de tolerancia.474J -> significa 47 + 4 ceros = 470,000 pF, J = +/- 5% de tolerancia.(Recordemos que 470.000pF = 470nF = 0.47µF)









La letra al final
Del valor del condensador especifica su toleranciaCodigo de coloresEn el caso de algunos condensadores de poliéster se utiliza el mismo código de colores que en las resistencias, de cinco bandas, donde los colores de las dos primeras son el valor de las unidades y decenas, el tercero la cantidad de ceros, el cuarto color es la tolerancia, y el quinto la tensión máxima.









Transistores
El Transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. Es el resultado de dos diodos. En la actualidad se los encuentra prácticamente en todos los electrodomésticos: radios, televisores, grabadores, reproductores de audio y vídeo, hornos de microondas, lavadoras, automóviles, neveras, alarmas, relojes de pulso, computadoras, calculadoras, impresoras, lámparas fluorescentes, equipos de rayos X, reproductores mp3, celulares, etc.
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Transistor PNP
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Transistor NPN



















Instalacion de Software segun la arquitectura





Leccion 3:Dispositivos de almacenamiento

Dispositivos de almacenamiento
Son los dispositivos de almacenamiento en que se guardan los programas de aplicacion y los datos que van generando el usuario.
Ubicacion de los dispositivos


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DISCO DURO
Protocolos de comunicacion
Disco IDE
Es la interfaz mas popular en computadores personales, porque combina un buen desenpeño con un precio bajo, casi un 95 por ciento de los discos duros que se fabrican en la actualidad, pertenece a esta estandar; pero tiene poca flexibilidad, porque solo permite conectar un maximo de cuatro unidades de disco.

Disco SCSI
Esta intefaz, creada para satisfacer las necesidades de los usuarios avanzados, es mucho mas flexible y puede manejar hasta 15 dispositivos distintos: discos duros, unidades removibles, escaneres, dispositivos perifericos diversos, etc. Su principal desventaja, es de requiere de una tarjeta especial para conectarse a la computadora.


Velocidad de giro
Se refiere al tiempo de respuestas del disco, es decir, a la rapidez con que puede entregar los datos que le solicita el microprocesador, mientras mayor sea su velocidad de giro, menor sera el tiempo de respuesta.

Marcas
Adquiera un disco de marca reconocida, antes de comprarlo, asegurese que incluya el software adecuado para instalacion. (Intel, por ejemplo)

Estructura del disco duro


















Platos de almacenamiento

Son platos circulares con apariencia metalica, que miden aprox. 8 cm. En ellos se pueden almacenar decenas de miles de Mbytes de informacion.

Imanes superiores
Constituyen un sistema auxiliar para la bobina de voz. Aportan precision en los movimientos de la misma.

Cabezas de lectura-escritura
Cada plato tiene dos caras, y a cada una se le asignauna cabeza de lectura y escritura. Debido a ciertos efectos aerodinamicos, entre la superficie del disco y la cabeza de lectura/escritura se forma un colchon de aire de unas cuantas micras; gracias a esto , se reduce a cero el desgaste por friccion.

Bobina de voz
Es el mecanismo que mueve a las cabezas por encima de la superficie del disco. Su funcionamiento debe ser muy preciso, pues de ello depende la localizacion de los pequeños cilindros.

Motor de giro
Es el mecanismo encargado de hacer girar al disco. La velocidad de giro es de 5000RPM en discos de PC personales, y de 15000RPM en discos de maquinas con aplicaciones profesionales.
Placa de circuito impreso
Todos los movimientos del disco y el flujo de informacion desde y hacia los platos, se controlan por medio de los circuitos electronicos adosados a la unidad.

ISA, PCI y AGP

ISA(Industry Standard Architecture)

Denominacion del diseño del bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansión de color negro integrados a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.

PCI(Peripheral Component Interconnect)

Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA . En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o beige claro, un poco más largos que los Slots EISA.

AGP (Accelerator Graphic by Pulses)

Es un Slot un poco más pequeño que los Slot PCI de color marrón, exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre están al lado de los Slots PCI.

Fragmentador, FAT y particion

FRAGMENTADOR

Una condicion por la que los archivos se dividen en el disco en pequeños segmentos separados fisicamente entre si.Esta condicion es una consecuencia natural de crecimiento de los archivos y de su posterior almacenamiento en un disco que ya esta bastante lleno o el que se a escrito y borado informacion en multiples ocaciones.

FAT

Tabla de asignacion de archivos , metodo de control de la ubicacion fisica y del espacio libre de los archivos de almacenamiento en disco empleado por sistemas operativo.





PARTICION

Seccion del area de almacenamiento de un disco duro,creada para estructuralo o para separar diferentes sistemas operativos.Las particiones se crean durante la preparacion inicial de un disco duro,antes de formatearlo.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

DISCO DURO

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen...Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.Las características principales de un disco duro son:La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo, verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Unidades externas

Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos magneto-ópticos, etc.

Disquete

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.ATENCION: Los Disquetes son muy inseguros e inestables, por lo tanto están en extinción.

Unidad de CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (Regrabadora)

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW

Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB..

Otros dispositivos de almacenamiento
Son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnético de gran capacidad.
La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que se conectan directamente al puerto USB.Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.